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Como jogar

Toque num recurso para ver como ele funciona.

Comece aqui

Caçar
Tudo começa no mapa de Kanto. Cada Pokémon no mapa é um ponto de caçada: toque nele para escolher.
Mapa de Kanto para escolher o Pokémon a caçar
Não quer procurar no mapa? Use a busca no topo e digite o nome do Pokémon.
Busca de Pokémon pelo nome
Ao escolher, você vê o tipo, o nível e o custo. As rodadas (1x a 10x) esticam a caçada: mais tempo caçando, mais energia gasta. Confirme em SIM.
Confirmação da caçada com tipo, nível, custo e rodadas
Na caçada, seu time luta sozinho. Quando um selvagem cai, jogue uma Pokébola nele para capturar (as bolas ficam à direita). Ligue o Auto para jogar a bola sozinho em cada derrotado.
Cena da caçada com o time lutando e as bolas à direita
No fim, um resumo mostra quantos você derrotou e o loot que foi direto para o inventário.
Resumo do fim da caçada com derrotados e loot

Suas poções curam o time no meio da caçada: com o Auto-poção ligado, elas entram sozinhas quando a vida cai (as poções são compradas no Mercado). No fim, caçar é o coração do jogo: é assim que você captura novos Pokémon e junta itens para vender e fortalecer o time.

Energia
A energia é o combustível do jogo, o valor que aparece no topo da tela. Ela começa em 100, que também é o teto: não passa disso.
Onde ela é gasta: cada caçada consome energia (em geral 1 por rodada, e como você pode comprar várias rodadas de uma vez, cada uma consome). Reanimar um Pokémon desmaiado na Enfermeira custa 1. Na Arena, cada desafio custa 10 e trocar o adversário da vez custa 5.
Ela regenera sozinha: 1 ponto por minuto, em tempo real. Isso vale mesmo com o jogo fechado, então quando você volta depois de um tempo a energia está cheia (até o teto de 100).

Sem energia você não consegue caçar: a tela avisa, e é só esperar recarregar ou reduzir as rodadas. Segurar energia para as missões, o Raid e a Arena faz parte da estratégia.

Pokébolas
Depois que o selvagem cai na caçada, você joga uma bola para capturar. São quatro tipos, e quanto melhor a bola, maior a chance de a captura dar certo:
  • Pokébolaa básica, base de comparação
  • Great Ball1,6x a chance da Pokébola
  • Super Ball2,2x a Pokébola (cerca de 1,4x a Great)
  • Ultra Ball3x a Pokébola, a melhor de todas
A dificuldade de captura depende do nível do Pokémon: quanto mais alto o nível (mais forte e raro), menor a chance base de capturar. A bola multiplica essa chance base, por isso a Ultra Ball vale tanto nos Pokémon difíceis.
Safári
O Safári é uma caçada paga com Pokémon que não aparecem no mapa: só dá para pegá-los aqui. A entrada custa 10 notas azuis e te dá 1000 Safari Balls para usar na sessão. Cada espécie tem a sua própria chance de captura, mostrada na tela de entrada.
Tela de entrada do Safári com o custo, as Safari Balls e as espécies que aparecem
Lá dentro não se gasta energia e não cai loot: o único prêmio é o que você capturar. A sessão acaba quando o seu time é derrotado, quando as Safari Balls acabam, ou quando você decide sair. As bolas que sobrarem não voltam, então vale ficar até o fim.

Você pode voltar quantas vezes quiser, basta pagar a entrada de novo.

CP (Centro Pokémon)
É a sua base. Depois de caçar, o time volta machucado ou desmaiado (as barras de vida ficam vazias).
Centro Pokémon com o time desmaiado e a Enfermeira
Fale com a Enfermeira para reanimar quem desmaiou (chegou a zero de vida). Custa 1 de energia por Pokémon. Importante: ela só reanima quem zerou; quem ficou vivo mas com a vida baixa você cura com poção, comprada no Mercado.
Time reanimado com a vida cheia
No Depósito você troca quem está no time: guarde um Pokémon, traga outro, veja os atributos e o potencial de cada um, e venda os que não quer.
Tela do Depósito com o time, os guardados e os atributos
Mercado
Fale com o Comerciante para abrir a loja.
Mercado com o Comerciante
De um lado você compra Pokébolas e poções; do outro, vende o loot que pegou caçando. É onde o seu ouro vira bola e poção.
Loja em duas colunas: à venda e sua mochila
Arraste a barra para escolher a quantidade e toque em comprar. O preço "cada" é por unidade; o botão mostra o total.
Comprando Pokébolas com a barra de quantidade

Cada item tem um limite de compra por dia. A loja mostra quanto ainda dá para comprar e em quanto tempo reinicia: o limite zera na virada do dia.

Seus Pokémons

Shinys
Shiny é uma versão rara, com a cor diferente, do Pokémon. Na caçada, cada selvagem tem 1% de chance de aparecer shiny.
Charizard shiny
Charizard shiny
Blastoise shiny
Blastoise shiny
Venusaur shiny
Venusaur shiny
Capturar um shiny não é mais difícil: a chance de captura é igual à do Pokémon normal (mesma bola, mesma dificuldade por nível).
Todo shiny já vem no tier S (o potencial máximo, os seis atributos no talo). Além disso, ele é +25% mais forte que a versão normal, em dano e em vida. Ou seja, junta o melhor potencial possível com um bônus por cima: é o exemplar mais forte que existe daquela espécie.
Força dos pokémons
Quatro coisas definem o quão forte um Pokémon é: a espécie, o nível, ser shiny ou não, e o potencial. Duas são fixas e duas são decididas no momento da captura.
Fixo (não muda depois): a espécie define os atributos-base, um Dragonite nasce mais forte que um Rattata. E o nível é fixo: o Pokémon não ganha XP nem sobe de nível. O nível dele é o do selvagem que você capturou, e fica assim para sempre.
Decidido na captura: se ele saiu shiny (1% de chance, com +25% de força) e o potencial (os IVs). O potencial vai do tier S (o melhor) até o D- (o pior).

Por isso dois Pokémon da mesma espécie e do mesmo nível podem ter forças diferentes: quem tem o potencial mais alto (ou é shiny) leva vantagem. Você vê o tier de cada um no Depósito e no ranking "Melhores exemplares" da Pokédex.

Stones
As Stones (pedras) deixam você rotacionar o potencial de um Pokémon do seu time. Escolha um dos seis do time e um atributo (Vida, Ataque, Defesa, At. especial, Def. especial ou Velocidade): a rotação sorteia um número novo só para aquele atributo.
Tela de Stones com um Pokémon do time e os seis atributos
O número novo vem com a mesma dificuldade de capturar o Pokémon de novo, então um valor alto continua raro. Você pode rotacionar quantas vezes quiser, mas cada tentativa pode subir ou descer o atributo, é uma aposta.
Cada rotação gasta 1 pedra do tipo do Pokémon (um Pokémon de fogo usa a pedra de fogo). As pedras caem na caçada, de Pokémon do tipo acima do nível 80, com uma chance pequena.

Shiny fica de fora: os seis atributos dele já são o máximo. Use as Stones para lapidar aquele Pokémon que veio com um nível ótimo, mas o potencial fraco.

Pokédex
Seu álbum dos 151 Pokémon de Kanto. Os que você já capturou aparecem coloridos; os que faltam ficam apagados.
Pokédex com os 151 Pokémon
Toque num Pokémon para ver a ficha: tipo, nível, a chance de captura de cada bola e os itens que ele dropa quando você o derrota.
Ficha de um Pokémon com tipo, chance de captura por bola e drops
Em "Melhores exemplares" você vê o ranking do servidor: quem capturou os de maior potencial daquela espécie.
Ranking dos melhores exemplares de uma espécie
Clãs
Clãs são facções por elemento. Ao escolher um clã, seus Pokémon ganham (ou perdem) vida conforme os tipos deles combinam com os tipos do clã. São três níveis: se todos os tipos do Pokémon são do clã, +25% de vida; se ele tem ao menos um, +10%; se nenhum, -25%. O bônus vale em tudo: na caçada, na Arena e no Boss.
Exemplo do bônus dos clãs em três níveis com o clã Seavell
Para escolher um clã, você precisa ter 100 espécies diferentes. Vale ter a espécie no time ou no depósito, inclusive as que você comprou no Marketplace (basta possuir). Acompanhe na Pokédex: os Pokémon que você já tem aparecem com uma pokébola no canto.
Pokédex marcando com uma pokébola os Pokémon já capturados
Abra o botão Clãs no menu lateral. Cada clã mostra os Pokémon dos seus tipos, do maior nível para o menor. Escolha o que mais combina com o seu time e toque em Escolher.
Tela do clã Wingeon com seus Pokémon e o botão Escolher

A escolha de clã é definitiva: não dá para trocar depois, então escolha pensando no time que você mais usa.

Marketplace
O Marketplace é a feira entre jogadores: aqui você compra e vende Pokémon com outros treinadores de verdade, pagando em notas. Ele fica no Mercado, no balcão do Marketplace ao lado do Comerciante.
O balcão do Marketplace no Mercado, ao lado do Comerciante
Na aba Comprar você vê todos os Pokémon à venda. Use a busca e os filtros (tipo, raridade e potencial) para achar o que quer, e ordene por preço ou pelos mais novos. Cada anúncio mostra o vendedor, o nível, o potencial e o preço. Toque em Comprar para pagar o preço cheio, ou em Ofertar (quando o anúncio aceita ofertas) para propor um valor menor.
Aba Comprar do Marketplace com a grade de Pokémon à venda, busca e filtros
Na aba Vender, escolha um Pokémon do seu Depósito: ele sai do depósito e fica em custódia enquanto está anunciado. Defina o preço em notas e, se quiser, marque Aceito ofertas para deixar que proponham um valor. O painel mostra a taxa do Marketplace (5%), quanto você recebe limpo e o custo para anunciar. Você pode ter até dez anúncios ativos ao mesmo tempo.
Aba Vender do Marketplace: escolher um Pokémon do Depósito e definir o preço
Em Meus anúncios você acompanha o que colocou à venda e as ofertas que chegaram. Aceite ou recuse cada oferta, ou cancele o anúncio para trazer o Pokémon de volta ao Depósito.
Aba Meus anúncios do Marketplace com ofertas recebidas para aceitar ou recusar
No Histórico ficam as suas negociações fechadas: o que você vendeu (e para quem) e o que comprou (e de quem), com os valores e a taxa. O ganho das vendas chega pelo Correio.
Aba Histórico do Marketplace com as vendas e compras já concluídas

Toda negociação é automática e segura.

Balanceamento
A tabela de tipos: quanto dano cada tipo de golpe causa em cada tipo de Pokémon. Verde é vantagem (1,5x), vermelho é desvantagem (0,5x), e alguns golpes nem afetam (0x). Use para escolher o Pokémon certo para cada caçada.
Tabela de tipos (ataque x defesa)

Desafios

Missões
Todo dia você recebe duas missões. A Daily Kill pede para derrotar um Pokémon específico uma quantidade de vezes.
Missão diária de derrotar
A Daily Catch pede para capturar um Pokémon. Atenção: a captura é consumida pela missão (o Pokémon não fica com você), e algumas exigem um potencial mínimo.
Missão diária de capturar com potencial mínimo

Cumpra a meta e o prêmio chega pelo Correio. As missões trocam todo dia à meia-noite.

Boss (Raid)
Uma vez por dia, às 21h, o Mewtwo desperta e todos os treinadores enfrentam ele juntos, cada um com um Pokémon. Ao abrir, você tem 10 minutos para entrar e confirmar o seu Pokémon; depois vem uma preparação rápida e a luta (cerca de 1min30). Na luta, ande para desviar dos golpes e cause o máximo de dano.
Tela do Raid do Mewtwo

Quem causa mais dano leva os melhores prêmios, e todo mundo que participa também ganha, tudo entregue pelo Correio.

Arena
Duelo de treinadores: o seu time de 6 contra o de outro jogador. O mesmo time que você monta para atacar é o que defende quando desafiarem você.
Arena: seu time contra o adversário
Vença para subir no ranking da semana. O pódio ganha prêmios entregues pelo Correio quando a temporada vira, todo domingo.
Ranking da Arena com o pódio e os prêmios da semana

Toda luta fica gravada na aba Resultados para você rever: tanto os desafios que você fez (estando online) quanto as defesas que aconteceram quando te desafiaram, você estando offline ou online.

Hall da Fama
O quadro de honra do servidor, com duas abas. Em Pokémon ficam os exemplares de maior Poder de Combate que alguém tem hoje, com o nível, o potencial e os seis IVs de cada um. Os brasões no topo filtram por clã, e Todos mostra o servidor inteiro.
Hall da Fama na aba Pokémon, filtrado pelo clã Seavell
Em Treinadores o ranking é por time: soma o Poder de Combate dos seis que você está usando. O card de cada jogador abre o time inteiro, com o poder, o potencial e os IVs de cada Pokémon.

O quadro é de posse, não de captura: se você comprar um Pokémon forte no Marketplace, ele passa a contar para você.

Correio
Sua caixa de entrada. Prêmios de missão, do Raid, da Arena, presentes e códigos chegam aqui. Toque para coletar (precisa de espaço no inventário).
Correio: caixa de recompensas

Balanceamento

Correio

Recompensas e avisos chegam aqui. Coletar exige espaço no inventário.

Missões do Dia

O progresso zera todo dia à meia-noite. Ao completar, o prêmio chega no Correio.

Clãs

Mercado

PokeIdle

pokeidle.games